это как-то связано с отслеживанием координат босса и соответствующей командой "передвигаться, переключаясь на атаку"
вот прям сам триггер не накорябаю, но посмотри в миссии кампании блад эльфов, где надо перехватывать Иллидана. Триггеры Майев.
И исправь под мой первый совет.
кстати, по отключенной реплике Дюрана из одной миссии можно понять, что он присутствовал на Тарсонисе, когда там TvZvPvT было. Так что как минимум мне это кажется нанопасхалочкой.
Крупно - 3,5 олдфага старовера. Мелко - немало любителей тряхнуть стариной и поностальгировать. даже я не выдержал, и когда было достаточно свободного времени, запоем прошелся по старым картам, а кое-что заспидранил, ибо изи и само по себе нудно
*Нурглиты держат Бедственные Звезды - искаженный варпом кластер прямо у Ультрамара. Из-за Разлома на поддержание хаоса нужно меньше тратиться, поэтому Чумная Война уже идет достаточно времени.
*Помните Коула, который не без помощи эльдар поднял Жиллимана? Так вот, он создал примарисов не только из лоялистов, но и из генов предательских легионов и даже второго с одиннадцатым. Говорит, что все ок, но Жиллиман приказал не вскрывать их стазисы.
*Тот же Коул создал что-то вроде ИИ под прозвищем "Коул Младший", который является бэкапом самого Коула и его послом в Ультрамаре.
*Все тот же Коул значительно уменьшил темпы мутаций у Кровавых Ангелов и даже Космических Волков, у последних даже начали закладывать новый орден! Только не помню, как называется.
*Импи не просто жив, а даже медленно становится сверхчеловеческой сущностью, по крайней мере, теперь его личность не скрывает безразличия к каждому человеку/примарху в отдельности, но проявляет заботу о человечестве в целом.
*Жиллиман порой ловит себя на мысли, что начинает походить на Императора в политических интригах. А не причастен ли к этому Пламенный Меч, при использовании которого так и веет Батей?
*У Нургла есть демон Quaramar of tge Lost Second, но не Потерянного Второго легиона, а Потерянной/Потраченной Секунды, ибо видел гибель вселенной.
*Крестовый поход Жиллимана длился век.
*Когда Разлом открылся, Кхорн с радости учинил Кровавый Поход, и по волне от Разлома понесло кхорнитов, даже на Терру залезли, но получили люлей. Как и на Октарии от тиранидов и орков. Кхорн совсем поехал, и Тзинч решил хитростью остановить его.
*Наиболее сильно при Разломе хаос огреб у Яндена, где собрались крафтворлдовцы, темные, арлекины, иннари и даже экзодиты.
*мир-госпиталь Якс, который в Ультрамаре, стал вместилищем куска Садов Нургла.
*за 10К лет в Империуме появилось аж 5 официальных календарей, поэтому вести нормальный отсчет событий невозможно. Жиллиман прикинул и понял, что возможно идет начало 40000-ых по календарю его времен, но навряд ли 41К. Поэтому вх40к осталась вх40к.
*Жиллиман работает над кодексом для управленцев.
О, эта нурглова зараза таки дошла до хгм)
Накидать вам прохладных историй про Чумные войны под кат? Свежачок из размороженного таймлайна, между прочим.
И что со шлемом на последней пикче? Не помню у Нургла инфочумы ошакаливания)
Трудно придумать ну соовсем оригинальную миссию. Потому что все уже давно придумано. Все можно подразделить на категории:
z находится рядом с/имеет w
таймер (счет/отсчет)
счетчик
z уничтожает w
Так, средней банальности миссия "дождаться, пока союзник доставит n караванов в город, причем спонсировать союзника ресурсами на создание караванов, при условии, что караван строится три минуты и успеть до того, как в городе все умрут с голода" ни что иное как вот это:
таймер нисходящего счета на постройку
сбор ресурсов (счетчик)
караван у входа в город
счетчик караванов
таймер восходящего счета, пока караваны добираются
таймер нисходящего счета, пока не умрут от голода
*это в теории, на практике нет разницы между счетом, есть сравнение.
Решил включить фантазию на максимум и решил создать кампанию про королевство.
не хочу расстраивать, но таких кампаний меряно-немеряно. Потрудись еще.
Мейби поможет
делаешь бумажку "сразу несколько пунктов"/"рандом"
берешь и пишешь на кусках бумаги различные события.
то же для архетипов персонажей.
то же для архетипов локаций.
то же для предметов.
то же для квестов.
то же для сюжетных ходов.
6,5. то же для противников и их мотивов.
бумажка с цифрой (в пределах разумного), обозначающей число миссий кампании.
тянешь число миссий.
для каждой миссии тянешь пункты 0-6,5.
шлифуешь неудобоваримые сочетания фантазией
10.1. если для некоторых моментов обоснования с помощью фантазии недостаточно, повторяешь пункты 0-6,5 для этих трещащих по швам труднообоснуемых моментов. Т.о. добавляется глубины в повествование. То же для блеклых и обыденных сочетаний.
Проверяешь на логичность все получившиеся сюжетные ветки. Где-то есть недочет? Воображение/пункты 0-6,5 в помощь.
Приступаешь к визуальному (ландшафт и модели) и триггерному наполнению карт.
Кажется, все готово? Сыграть на всех возможных для кампании сложностях, стараясь использовать хитрость (т.е. с т.з. игрока, чей стиль игры может кардинально отличаться от твоего). Что-то не так? Тогда...
Уважение за статью, как раз недавно решил детальнее приглядеттся к парадоксу кучи, и тут на тебе! - правило шести
Для меня определение игры было таким: набор ситуаций, в которых для достижения поставленной цели нужно постоянно использовать различные стратегии и создавать их экспромтом. что наша жизнь? Игра!
Мысленных экспериментов придерживался Тесла и Эйнштейн, пока Эдисон вкладывал сотни валюты в реализацию в духе "ста слоев".
Мысленные эксперименты становятся лженаучными, когда производятся в недостаточно умных головах. Поэтому они - удел профессоров и прочих гигантов мысли с очень развитым логическим мышлением и кучей реальных опытов за спиной.
Nothing matters until it impacts.
Nothing exists until it impacts
Nobody exists on purpose, nobody belongs anywhere, everybody's gonna die Clamp, я же писал, что при более детальном изучении аффинных пр-в отбросил эту относительно перевариваемую идею в долгий ящик. Тут работать и работать над ней.
Кстати, можно ссылку на необязательность принципа причинности?
Стрела времени как координатная ось так себе, потому что (пока) невозможно доказать движение по этой оси назад, противоречие законам термодинамики.
А несколько лет назад я вообще себе представил такую картину: возьмем оси x,y,z. X - ось размерностей, Y - ось времени, Z - ось вероятностей (по сути, каждая точка, завися от времени, будет рождать альтернативные возможности, и их далеко не 2 "да" и "нет").
И от самого Большого Взрыва в такой системе координат растет перевернутый "конус" из всевозможных реальностей. Где даже возможна наша вселенная и все, что в ней происходит, но в 228-D случае. Или 1337-D. И что угодно. Потом аффинные пространства совсем помутнили эту концепцию, и я забросил ее
При этом ось времени в такой с.к. для наблюдателя может быть как нарушающей термодинамику, так и нет - наблюдатель может разглядеть кирпичики-реальности, составляющие конус (который ближе к пирамиде на самом деле)
*Это сильно упрощенная с.к., как видно. Ось размерностей включает в себя и длину, и ширину, и высоту, и т.д. Поэтому конус на самом деле далеко не конус.
Naadir, тоже подумывал над майарским происхождением, да и петь товарищ любит)
Кстати, для вахачей: про Кризоса Мортурга таки сделали рассказец под названием Blackshield. БЛ как будто мои комменты читает, прям как когда обмолвился на одном форуме, что про ТЭТ скорее всего напишут через попаданцев типа Перссона)
» Unity / Это реально?
» StarCraft 2 / We are under attack
» Divine Joker / Warstone Hearth
С боевого клича и предсмертного хрипа орнул.
» WarCraft 3 / Призванные боссом юниты и иже с ними
вот прям сам триггер не накорябаю, но посмотри в миссии кампании блад эльфов, где надо перехватывать Иллидана. Триггеры Майев.
И исправь под мой первый совет.
» StarCraft 2 / We are under attack
» StarCraft 2 / We are under attack
» Tiodor's Art / Такие дела, а вот и я
» StarCraft 2 / We are under attack
олдфагастаровера. Мелко - немало любителей тряхнуть стариной и поностальгировать. даже я не выдержал, и когда было достаточно свободного времени, запоем прошелся по старым картам, а кое-что заспидранил, ибо изи и само по себе нудно» StarCraft 2 / We are under attack
» Блог им. Nosferoh / Здесь обсуждать модели
Ред. BrEd Pitt
» Warhammer / Новая Чума!
*Помните Коула, который не без помощи эльдар поднял Жиллимана? Так вот, он создал примарисов не только из лоялистов, но и из генов предательских легионов и даже второго с одиннадцатым. Говорит, что все ок, но Жиллиман приказал не вскрывать их стазисы.
*Тот же Коул создал что-то вроде ИИ под прозвищем "Коул Младший", который является бэкапом самого Коула и его послом в Ультрамаре.
*Все тот же Коул значительно уменьшил темпы мутаций у Кровавых Ангелов и даже Космических Волков, у последних даже начали закладывать новый орден! Только не помню, как называется.
*Импи не просто жив, а даже медленно становится сверхчеловеческой сущностью, по крайней мере, теперь его личность не скрывает безразличия к каждому человеку/примарху в отдельности, но проявляет заботу о человечестве в целом.
*Жиллиман порой ловит себя на мысли, что начинает походить на Императора в политических интригах. А не причастен ли к этому Пламенный Меч, при использовании которого так и веет Батей?
*У Нургла есть демон Quaramar of tge Lost Second, но не Потерянного Второго легиона, а Потерянной/Потраченной Секунды, ибо видел гибель вселенной.
*Крестовый поход Жиллимана длился век.
*Когда Разлом открылся, Кхорн с радости учинил Кровавый Поход, и по волне от Разлома понесло кхорнитов, даже на Терру залезли, но получили люлей. Как и на Октарии от тиранидов и орков. Кхорн совсем поехал, и Тзинч решил хитростью остановить его.
*Наиболее сильно при Разломе хаос огреб у Яндена, где собрались крафтворлдовцы, темные, арлекины, иннари и даже экзодиты.
*мир-госпиталь Якс, который в Ультрамаре, стал вместилищем куска Садов Нургла.
*за 10К лет в Империуме появилось аж 5 официальных календарей, поэтому вести нормальный отсчет событий невозможно. Жиллиман прикинул и понял, что возможно идет начало 40000-ых по календарю его времен, но навряд ли 41К. Поэтому вх40к осталась вх40к.
*Жиллиман работает над кодексом для управленцев.
» Warhammer / Новая Чума!
Накидать вам прохладных историй про Чумные войны под кат? Свежачок из размороженного таймлайна, между прочим.
И что со шлемом на последней пикче? Не помню у Нургла инфочумы ошакаливания)
Ред. BrEd Pitt
» Warcraft 3: Fall of Lordgard / Fall of Lordgard
х, у есть и в русской раскладке, а так это типа подсветки синтаксиса (хех)
поправлюсь - не уничтожил, а совершил <действие> над
» Warcraft 3: Fall of Lordgard / Fall of Lordgard
таймер нисходящего счета на постройку
сбор ресурсов (счетчик)
караван у входа в город
счетчик караванов
таймер восходящего счета, пока караваны добираются
таймер нисходящего счета, пока не умрут от голода
*это в теории, на практике нет разницы между счетом, есть сравнение.
» Warcraft 3: Fall of Lordgard / Fall of Lordgard
» Монстрофилию в массы / Ещё больше рисунков :D
» Clamp'ова кухня / Очерки об искусстве и/или науке гейм-дизайна
» Clamp'ова кухня / Очерки об искусстве и/или науке гейм-дизайна
Для меня определение игры было таким: набор ситуаций, в которых для достижения поставленной цели нужно постоянно использовать различные стратегии и создавать их экспромтом.
что наша жизнь? Игра!
» Clamp'ова кухня / Иллюзорность времени в пять слов.
Мысленные эксперименты становятся лженаучными, когда производятся в недостаточно умных головах. Поэтому они - удел профессоров и прочих гигантов мысли с очень развитым логическим мышлением и кучей реальных опытов за спиной.
» Clamp'ова кухня / Иллюзорность времени в пять слов.
благодарю за ссылку.
» Clamp'ова кухня / Иллюзорность времени в пять слов.
Clamp, я же писал, что при более детальном изучении аффинных пр-в отбросил эту относительно перевариваемую идею в долгий ящик. Тут работать и работать над ней.
Кстати, можно ссылку на необязательность принципа причинности?
» Clamp'ова кухня / Иллюзорность времени в пять слов.
А несколько лет назад я вообще себе представил такую картину: возьмем оси x,y,z. X - ось размерностей, Y - ось времени, Z - ось вероятностей (по сути, каждая точка, завися от времени, будет рождать альтернативные возможности, и их далеко не 2 "да" и "нет").
И от самого Большого Взрыва в такой системе координат растет перевернутый "конус" из всевозможных реальностей. Где даже возможна наша вселенная и все, что в ней происходит, но в 228-D случае. Или 1337-D. И что угодно.
Потом аффинные пространства совсем помутнили эту концепцию, и я забросил ее
При этом ось времени в такой с.к. для наблюдателя может быть как нарушающей термодинамику, так и нет - наблюдатель может разглядеть кирпичики-реальности, составляющие конус (который ближе к пирамиде на самом деле)
*Это сильно упрощенная с.к., как видно. Ось размерностей включает в себя и длину, и ширину, и высоту, и т.д. Поэтому конус на самом деле далеко не конус.
» Литература / Читалочка
Кстати, для вахачей: про Кризоса Мортурга таки сделали рассказец под названием Blackshield. БЛ как будто мои комменты читает, прям как когда обмолвился на одном форуме, что про ТЭТ скорее всего напишут через попаданцев типа Перссона)
» Бред Pitt'a / Все о 2 и 11 легионах космодесанта
» Монстрофилию в массы / Больше рисунков :D
Второй в последнем ряду напоминает зерусского зерга и был бы отличным портретом для ск2.